Les tours d'enchères au Poker :

Au premier tour d'enchères le joueur peut :

Le joueur se trouvant à gauche du joueur big blind est le premier joueur à parler. Il a 3 possibilités :

  • Suivre en misant autant que la big blind.
  • Relancer en proposant une enchère plus élevée que la big blind. En général, la relance est limitée à trois fois par tour d'enchères.
  • Passer et sortir de cette partie.

Ce tour d'enchères prend fin lorsque tous les joueurs ont misé la même somme ou on passé leur tour. Si tous les joueurs ont suivi le joueur grosse blind, ce dernier n'a pas à miser plus.

Pour tous les tours d'enchères :

Si un joueur relance et que tous les autres passent, il remporte le pot sans être obligé de montrer ses cartes.
Lorsque un joueur relance après une relance, il doit miser au minimum le montant de la relance précédente.
Exemple :
Le joueur A relance de 0 à 100.
Le joueur B relance de 100 à 300 (il mise donc 300)
Le joueur C ne peut pas relancer de 300 à 400 mais au minimum de 300 à 500 (le montant de la dernière relance étant égal à : 300-100=200).

Attention : Avant chacune des étapes suivantes, le donneur devra "brûler une carte", c'est à dire retirer une carte du jeu en la posant face contre table.

Au deuxième tour d'enchères, le Flop :

Après avoir brûlé une carte, le donneur affiche le Flop. Il présente donc trois cartes ouvertes (faces visibles) sur la table. Elles peuvent être utilisées pour créer une combinaison avec les 2 cartes fermées que chaque joueur possède. Le joueur petite blind et le joueur grosse blind sont les premiers à parler (s'ils n'ont pas passé durant le premier tour) et le donneur parle en dernier. A partir de ce tour, il est possible de checker : tant qu'aucun joueur n'a misé il est possible ne pas miser tout en restant en jeu. Si un joueur mise, tous les joueurs ayant checké doivent parler à nouveau et donc suivre, relancer ou passer. Le tour se termine lorsque toutes les mises sont égales.
Si un joueur décide de passer, il perdra les mises engagées.
Ce deuxième tour donne une première impression de ce qu'on peut espérer obtenir.

Au troisième tour d'enchères, le Turn :

Après avoir brûlé une carte, le donneur ajoute une quatrième carte ouverte aux trois cartes déjà présentes. Les possibilités sont les mêmes que pour le Flop.

Au quatrième (et dernier) tour d'enchères, la River :

Après avoir brûlé une carte, le donneur affiche la cinquième et dernière carte. Les possibilités sont les mêmes que pour le Flop ou le Turn. Quand les enchères sont toutes égales on abat les cartes et la meilleure main remporte le pot. A la River, "soit on sait nager soit on coule"!

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